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Co用だがいまのところNa-22とほとんど変わんない状態。コバルトの2つのピークはうまくフィッティングできないので、ダブルガウシアンによるフィッティングに変える予定。 #include fstream #include TH1.h #include TH2.h #include TFile.h #include TTree.h #include TCanvas.h #include parameter_co.h #include math.h //#include iostream #include iostream using namespace std; //ここまでで使うライブラリをincludeしてます.parameter.hというのは自分でつくってヘッダファイルで,キャリブレーション用のパラメターが書いてあります. void macro_calb_co(){ //Last modified 2012/01/11 //difference from macro_calb_oka //fit by Gaussian but not draw it, //and fit again by "Gaussian + linear" and draw it char filename[99];//root file name sprintf(filename,"60co-20120111.001.root"); TFile *f1=new TFile(filename);//opening root file//ファイルを開いています。 Double_t p[9][9][9];//pというDouble_t クラスの配列は、フィッティングのときに使うパラメターです。p[i][j][k]はチャネルiのj番目のピークのk番目のパラメターを意味しています。j=1は511keVのピーク、j=2は1275のピーク、j=3はサムピークです。k=0はガウシアン全体にかかる定数(使わない)k=1はMean,k=2はSigmaです。 TH1F *h[99]; h[1]=h101; h[2]=h102; h[3]=h103; h[4]=h104; h[5]=h105; h[6]=h106;//TH1Fは1次のFloatのHistgramのクラスです。ROOTファイルに入っているh101~h106までのヒストグラムをプログラム中で扱いやすいようにh[i]という配列を宣言して、そこに代入しています。 // end of front matter //gStyle- SetOptFit(0001); gStyle- SetOptFit(0000);//ここはフィッティングのパラメータをどのようにキャンバスに出力するか決めています TCanvas *c1 = new TCanvas("c1","Raw Data and Fitting"); c1- Divide(2,3); TCanvas *c4 = new TCanvas("c4","Fitting with Gaussian and Linear function"); c4- Divide(2,3); //TCanvasというクラスはヒストグラムとかを出力するためのクラスです.キャンバスをDivideするとキャンバスを複数に分けることができます for(Int_t ch=1;ch =6;ch++){ char hclone[256]; sprintf(hclone,"hclone%d",ch); TH1F *hoge=h[ch]- Clone(hclone); h[ch+10]=hoge; sprintf(hclone,"hclone2%d",ch); TH1F *hoge2=h[ch]- Clone(hclone); h[ch+20]=hoge2; //h101-h106を違う目的で使いたいので複製しています } for(Int_t ch=1;ch =6;ch++){ /* Canvas No. 1 */ c1- cd(ch)- SetLogy(); h[ch]- Draw(); //Preparation of Fitting function //ここからはピークをフィッティングするための関数を準備しています. TF1 *fit1; char fname[256]; char mean1[256],mean2[256],mean3[256]; char resol1[256],resol2[256],resol3[256]; Double_t sigmae1[3]; sprintf(fname,"f[%d]",ch); fit1 = new TF1(fname,"gaus",p1start[ch],p1end[ch]); h[ch]- Fit(fit1,"","",p1start[ch],p1end[ch]); //h[ch]にfit1をフィッティングします fit1- GetParameters(p[ch][1]); sigmae1[0]=fit1- GetParError(2); //フィットしたfit1について,そのフィッティングパラメータを得ます.これによってp[ch][1][1]にはMeanが,p[ch][1][2]にはSigmaが入ります. sprintf(mean1," Mean =%lf",p[ch][1][1]); sprintf(resol1,"Sigma =%lf",p[ch][1][2]); //凡例に表示するための文字列を準備しています TF1 *fit2; sprintf(fname,"f[1%d]",ch); fit2 = new TF1(fname,"gaus",p2start[ch],p2end[ch]); h[ch]- Fit(fit2,"+","",p2start[ch],p2end[ch]); fit2- GetParameters(p[ch][2]); sigmae1[1]=fit2- GetParError(2); sprintf(mean2," Mean =%lf",p[ch][2][1]); sprintf(resol2,"Sigma =%lf",p[ch][2][2]); TF1 *fit3; sprintf(fname,"f[1%d]",ch); fit3 = new TF1(fname,"gaus",p3start[ch],p3end[ch]); h[ch]- Fit(fit3,"+","",p3start[ch],p3end[ch]); fit3- GetParameters(p[ch][3]); sigmae1[2]=fit3- GetParError(2); sprintf(mean3," Mean =%lf",p[ch][3][1]); sprintf(resol3,"Sigma =%lf",p[ch][3][2]); h[ch]- Draw();//もう1回Drawします.なぜかこうしないとうまくいかなかったきがする //ここからは凡例(Legend)の設定です TLegend *l = new TLegend(0.6255,0.75,0.875,0.45); //TLegendクラスの変数 l を宣言しました l- AddEntry(fit1,"511 keV","lp"); //lにfit1を追加し,その表示名を511 keVとしました l- AddEntry((TObject*)0, mean1,""); //文字列mean1をlに追加しました l- AddEntry((TObject*)0, resol1,""); l- AddEntry(fit2,"1274 keV","lp"); l- AddEntry((TObject*)0, mean2,""); l- AddEntry((TObject*)0, resol2,""); l- AddEntry(fit2,"1274 keV","lp"); l- AddEntry((TObject*)0, mean3,""); l- AddEntry((TObject*)0, resol3,""); l- SetFillColor(0);// l の背景を白にします l- Draw();//lをキャンバスに描きます //1次式+ガウシアンでフィットし直す char fglname[99]; Double_t paratest[5]; Double_t ex[3]; Double_t x[3],sigma2[3],sigmae2[3]; /* Canvas No.4 */ c4- cd(ch)- SetLogy(); h[ch+20]- Draw(); TLegend *l3 = new TLegend(0.6255,0.75,0.875,0.45); TF1 *fit4; sprintf(fglname,"fgl1%d",ch); fit4 = new TF1(fglname,"[0]/sqrt(2.0*3.14)/[1]*exp(-(x-[2])*(x-[2])/2.0/[1]/[1])+[3]*x+[4]");//[0] constant ,[1] sigma, [2] mean fit4- SetParameters(p[ch][1][0],p[ch][1][2],p[ch][1][1],0,0);//パラメータの初期値の設定 h[ch+20]- Fit(fglname,"","",p1start[ch],p1end[ch]); fit4 = h[ch+20]- GetFunction(fglname); fit4- GetParameters(paratest);// parameterをgetしてこれを使えば直線の式が x[0]=paratest[2]; ex[0]=fit4- GetParError(2); sigma2[0]=paratest[1]; sigmae2[0]=fit4- GetParError(1); TF1 *flin1= new TF1("flin1","[0]*x+[1]",p1start[ch],p1end[ch]); flin1- FixParameter(0,paratest[3]); flin1- FixParameter(1,paratest[4]);//"fix" is proper, not "set" h[ch+20]- Fit(flin1,"Q0+","",p1start[ch],p1end[ch]); flin1=h[ch+20]- GetFunction("flin1"); char caption[32]; l3- AddEntry(fit4,"511 keV","lp"); sprintf(caption,"mean=%lf",paratest[2]); l3- AddEntry((TObject*)0, caption,""); sprintf(caption,"sigma=%lf",paratest[1]); l3- AddEntry((TObject*)0, caption,""); TF1 *fit5; sprintf(fglname,"fgl2%d",ch); fit5 = new TF1(fglname,"[0]/sqrt(2.0*3.14)/[1]*exp(-(x-[2])*(x-[2])/2.0/[1]/[1])+[3]*x+[4]");//[0] constant ,[1] sigma, [2] mean fit5- SetParameters(p[ch][2][0],p[ch][2][2],p[ch][2][1],0,0); h[ch+20]- Fit(fglname,"0+","",p2start[ch],p2end[ch]); fit5 = h[ch+20]- GetFunction(fglname); fit5- GetParameters(paratest); x[1]=paratest[2]; ex[1]=fit5- GetParError(2); sigma2[1]=paratest[1]; sigmae2[1]=fit5- GetParError(1); TF1 *flin2= new TF1("flin2","[0]*x+[1]",p2start[ch],p2end[ch]); flin2- FixParameter(0,paratest[3]); flin2- FixParameter(1,paratest[4]);//"fix" is proper, not "set" h[ch+20]- Fit(flin2,"Q0+","",p2start[ch],p2end[ch]); flin2=h[ch+20]- GetFunction("flin2"); char caption[32]; l3- AddEntry(fit5,"1274.5 keV","lp"); sprintf(caption,"mean=%lf",paratest[2]); l3- AddEntry((TObject*)0, caption,""); sprintf(caption,"sigma=%lf",paratest[1]); l3- AddEntry((TObject*)0, caption,""); TF1 *fit6; sprintf(fglname,"fgl3%d",ch); fit6 = new TF1(fglname,"[0]/sqrt(2.0*3.14)/[1]*exp(-(x-[2])*(x-[2])/2.0/[1]/[1])+[3]*x+[4]");//[0] constant ,[1] sigma, [2] mean fit6- SetParameters(p[ch][3][0],p[ch][3][2],p[ch][3][1],0,0); h[ch+20]- Fit(fglname,"0+","",p3start[ch],p3end[ch]); fit6 = h[ch+20]- GetFunction(fglname); fit6- GetParameters(paratest); x[2]=paratest[2]; ex[2]=fit6- GetParError(2); sigma2[2]=paratest[1]; sigmae2[2]=fit6- GetParError(1); TF1 *flin3= new TF1("flin3","[0]*x+[1]",p3start[ch],p3end[ch]); flin3- FixParameter(0,paratest[3]); flin3- FixParameter(1,paratest[4]);//"fix" is proper, not "set" h[ch+20]- Fit(flin3,"Q0+","",p3start[ch],p3end[ch]); flin3=h[ch+20]- GetFunction("flin3"); char caption[32]; l3- AddEntry(fit6,"511+1274 keV","lp"); sprintf(caption,"mean=%lf",paratest[2]); l3- AddEntry((TObject*)0, caption,""); sprintf(caption,"sigma=%lf",paratest[1]); l3- AddEntry((TObject*)0, caption,""); h[ch+20]- Draw("same"); fit4- Draw("same"); flin1- Draw("same"); fit5- SetLineColor(3); fit5- Draw("same"); flin2- SetLineColor(3); flin2- Draw("same"); fit6- SetLineColor(7); fit6- Draw("same"); flin3- SetLineColor(7); flin3- Draw("same"); l3- SetFillColor(0);// l の背景を白にします l3- Draw();//lをキャンバスに描きます } /* //キャンバスをPDFに出力します //Print char pdfstart[99]; sprintf(pdfstart,"%s.pdf(",filename); char pdfmiddle[99]; sprintf(pdfmiddle,"%s.pdf",filename); char pdfend[99]; sprintf(pdfend,"%s.pdf)",filename); c1- Print(pdfstart); c2- Print(pdfmiddle); c3- Print(pdfmiddle); c4- Print(pdfend); */ }
https://w.atwiki.jp/rawdata/pages/42.html
Should their lower extremities or additional limbs be disabled, any of Eden’s synthetic models remain not only functional, but enter an emergency momentum mode that grants them increased mobility. コメント 名前
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1470.html
概要 •Serato DJ ProおよびDVSライセンス •Serato NoiseMap™ Control VinylあるいはCD (単独で入手可) •リバース/スロープコントロール対応mini innoFaderスクラッチクロスフェーダー •デュアルパドル・ローンチトリガーとDry / Wet FXコントロールを備えた6つのダイレクトアクセスエフェクトセレクター •ホットキュー、ロール、サンプルにアクセス可能な8つのパフォーマンスパッド •スウィープを生み出すFilterノブ •独立したルーピングノブ •Phono/ライン入力 •レベル/トーンコントロール搭載コンボマイク入力 (XLR/¼-inch) •108dBのS/N比、24ビットのサウンドクオリティ •バランス高出力XLR接続 •専用ブース/ゾーン出力 •デュアル・ヘッドホン出力キューイングシステム (¼インチおよび1⁄8インチ) •Prime Loop Sound Pack付属 ($200相当) •SoundSwitchライティングソフトウェアのサブスクリプション2か月分が付属 + フロント・リアパネル画像 フロント・リアパネル スペック表 技術仕様 MASTER 出力 (バランスXLR) 周波数特性 20 Hz ‒ 20 kHz (+0.2 dB) SN 比 108 dB (A-weighted、最大出力) THD+N 0.007% (1 kHz, -1 dBFS) 最大出力レベル +20 dBu 出力インピーダンス 300 Ω MASTER およびBOOTH 出力 (RCA) 周波数特性 20 Hz ‒ 20 kHz (+0.2 dB) SN 比 107 dB (A-weighted, max output) THD+N 0.005% (1 kHz, -1 dBFS) 最大出力レベル +6 dBV (2 Vrms) 出力インピーダンス 300 Ω ヘッドフォン出力 (1/4 および1/8 インチ TRS) 周波数特性 20 Hz ‒ 20 kHz (+0.2 dB) SN 比 108 dB (A-weighted、最大出力、アンローデッド) THD+N 0.005% (1 kHz, 10mW per channel into 32) 最大出力レベル +14 dBu (アンローデッド) 出力 115 mW RMS (チャンネル毎 32Ω) 出力インピーダンス 32 Ω LINE 入力 (RCA) 周波数特性 20 Hz ‒ 20 kHz (+0.3 dB) SN 比 102 dB (A-weighted、最大入力レベル) THD+N 0.008% (1 kHz, +6.8 dBV, -1 dBFS) 最大入力レベル +7.8 dBV (2.45 Vrms) 入力インピーダンス 47 k Ω PHONO 入力(RCA) 周波数特性 RIAA カーブ SN 比 99 dB (A-weighted、最大入力レベル) THD+N 0.01% (1 kHz, -3 dB 入力) その他の仕様 USB USB 2.0 ハイスピード ADC / DAC 24-bit, 48 kHz DSP 32 ビット固定 ドライバー PC:ASIO およびWindows Audio Mac:UAC2 Class コンプライアント (ドライバー不要) 電源 Typical 120 VAC / 240 VAC / 50 Hz / 60 Hz 自動スイッチング ※コントロールバイナルは付属しておりません。 発売日 2019年6月27日 販売価格 6月20日より予約受付開始 (税抜)¥49,815 (税込 ¥54,796)前後を予定 JANコード:0676762167116 Scratch https //www.numark.com/product/scratch
https://w.atwiki.jp/swgstring/pages/56.html
TC P37とH38アップデート - Exitarium 2007-11-29 21 04 38
https://w.atwiki.jp/mhedges/pages/26.html
1. Face Yourself 2. I m Coming Home 3. Woman of the World 4. Watching My Life Go By 5. I Want You 6. Streamlined Man 7. Out on the Parkway 8. Holiday 9. All Along the Watchtower 10. Running Blind
https://w.atwiki.jp/genexus/pages/24.html
基本情報 変数や項目属性に対して正規表現を使用し正否を確認 使用方法 Test.IsMatch("正規表現") 半角英数字のみ Test.IsMatch("^[a-zA-Z0-9]*$") 類似のページ 公式 wiki 正規表現(RegEx) その他
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/95.html
,| ! !| ./i i ,' l,// ノ' ' /, イ ‐=、''─--,===一 ' / /'/ ヽ ヾ´ ,r"r、 ,イ ( ハ ,l ,、 \ レ'´ リ ゝ,`' ノ_ -,‐ニ.,ノ \ \ , t'_ ,ィ / ,rー‐-‐'´ ノ ノ ヽ ', ゝニノ / / __,..-‐ '_,ノ ヽ i / / ,r'´ _,. r ' ´ ',l r- 、 il, / / " .∠ ‐ ,'ニ二` ‐、 il ,ゝ-' i,__,ノ!i' i/ /('´ ̄ `ヽ. `ヽ l! ゝ-'`ー‐'| i' "´ _,... \ ` , | ', ', _,. -, ニ´‐ "´ ヽ i ゝ ´ ∠.,__ i ! \ r-- .,_ ̄ ヽ . | | \ \ ` ‐、 ヽ. i l _,. -‐'´ ヽ、 ' , i, ,' / __,..,_ r-'`t.,__,r'´ r -‐ ''" ̄´ ⌒ ` !, i' l / ./ィ'⌒ゝ、 ヽ 〈_,勹 ,、_,._,r-`ニ =‐- ゝニ _ノ / 〈 `'! 〈 t,ィ / / ~ー'ノゝノ  ̄ _,. -‐' ´ , r '´ ┳━┓┳━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏┓┳´_,.,_ ┳━┓┏━┓ ┳┏━┓ ┃ ┃┣┳┛┣━┫┃ ┳┃ ┃┃┗┫'⌒ヽヽ ┣┳┛┣━┫┃ ┃┣━┫ ┻━┛┻┗┛┻ ┻┗━┛┗━┛┻ ┻ , ,┻┗┛┻ ┻┗━┛┻ ┻ ゝ、 ゝ、,.___,.ノ ノ `ー-----‐' ■ここはDragonRaja案内スレです。 日本鯖・稀鯖のこと、何でも良いのでDRに関することは本スレでどうぞ。 煽り&自演認定厨は徹底スルーで。 次スレは950が立てる。立てられないときは立てられない旨を伝える。 質問は質問スレへ。 ■ついに日本鯖が復活。オープンβテストが7月21日から開始されました。 日鯖運営会社 ttp //www.kespi.jp/ DragonRaja日本鯖公式Web ttp //www.dr2.jp/ ■情報サイト Revives Dragon Raja ttp //revivedr.hp.infoseek.co.jp もっとたそがれてドラゴンラージャ ttp //www.mosodora-rdr.com ttp //members.at.infoseek.co.jp/dragonrajach ttp //2.csx.jp/~drraja Dragon Raja @Wiki ttp //www2.atwiki.jp/dragonraja ■したらば http //jbbs.livedoor.jp/game/22691/ ■ラジャフラッシュ 紹介 ttp //www.geocities.jp/raja012016/test.htm ありがとう ttp //www.geocities.jp/d_raja02/DRthx.html 青 ttp //rajaflash.hp.infoseek.co.jp/ 赤 ttp //www.geocities.jp/tikirori/Aka.html 黄 ttp //www.geocities.jp/yllse_flash/index.html ■クラス説明 ●戦士 雪原 タンクや攻撃型など一番幅があるクラス。薔薇戦士が人気。 Dual以降 防衛では必須。貫通でプリ殺せ。 両手武器より盾のAC選ぶ人が多い堅さを武器に安定した強さを誇るが、 D3アチャのマルチは危険。槍戦士のホーンは効果絶大。LoadKnight一番人気 両手武器(両手斧、両手剣、両手拳) 両手剣と両手斧は男性キャラのみ。 攻撃力は高いが、盾を持てないため防御力が低くなる。 HPを増加する闇スキル、ギフト(+50%)、足の速さを上げるガスト(+30%)などでドーピングして、ダブルアタック(160%)で 攻撃を加える。 片手武器 (片手斧/メイス/ハンマー、片手剣) 最大のメリットは盾が持てる事、代わりに両手武器より攻撃力は落ちる。 死ににくさを重視しており、人気が高い。 攻撃スタイルは両手と同じ。 バラ戦士(レイピア) 女性専用。 戦士の中では最大の攻撃力を誇る、火スキル、ローズンソード(180%)が最大の売り。 ただし、盾を持つ事ができない事とHPを増加するギフト(+50%)が使えない事が痛い。 槍戦士 氷スキルのホーンオブアイスバーグを使用するためのスタイル。 このスキルを受けた敵は移動速度・詠唱速度が極端に落ち込む。 DEXに振る分、CONが少なくなりHPが低くなると言われているが、STR必要量が少ないため基本的にそこまでHPは変わらない(らしい) 盾を装備可能。ただし足の速さを上げるガストが使用できなくなる点に注意。 ●アーチャ 雪原 最強の攻撃力で人気だが死に易い。 Dual以降 Dual1の段階ではまだまだ死に易いが、石破壊のスペシャリスト。 BOSS狩り、ソロ狩りに最も向いている。 真価はHPが上がりTac制限のなくなるDual以降。 タク170超え、レアも揃うと石に2kオーバのダメージ。 アチャ→シフのDualが一番人気か。 ●シーフ 雪原 ゲリラ活動で戦線をかき乱せ。 うまく立ち回れば活躍でき、足が速いから生産用の雑用に最適。 縦ブラストの練習必須 Dual以降 Dualスキルを鍛え上げれば強いかも?それもタクあっての話。 目立つのはSS使えるシフ。単独突破と、マップ切り替え時のサポートに真価を発揮。 多いのはシフ→アチャのDual。シンボルがそこそこ美味しい。 ●プリースト 雪原 門や石の回復に大活躍。いないとすぐに負ける。マスキング鍛えて門裏のPri無効化を目指せ。 Dual以降 攻撃・守備ともに必須。特に攻撃では死ぬことを許されない。 盾Tac上げるのが主流。Dual後の選択にもよるが堅さに磨きがかかる。 マスキング系とハーデスト系使い分けで死ににくさを基礎に安定した強さを誇る。 FallenかTemparが主流。シンボルFallenの足、Templarの硬さ。 どっちを取るかは自分スタイルで。1発技のライフドレインもあり、総合力1番か。 Saintはちょっと・・・ ●ウィザード 雪原 現在余り見ないが、潜入工作が脅威。FB覚えれば活躍は保証される。 が、そこまで行くのがかなりマゾい。 Dual以降 狩り効率UPの為、ブラスターとしてパーティー狩りに必須。 戦争では麻痺&石での防衛に早い段階で活躍できる。その為には高グレードカーズを揃えよう。 攻めは早いキャスティングを生かしリムーバルカースでサポート。 高Tacを背景にD3魔法とBasicRegistの一発はどの職にとっても驚異。即死系の手札多い。 Grand Wizardが一番人気。 それぞれの国の特徴 バイサス(青):生産しやすさ○ マップ広さ○ 狩場◎ 局地戦時、バレー封鎖でかなり有利な地形 雪原戦は引き分けで勝ち ジャイファン(赤):生産しやすさ◎ マップ広さ◎ 狩場△ 雪原戦は引き分けで負け イルス(黄):生産しやすさ△ マップ広さ△ 狩場○ 土、日の国家戦争で好きな方につけるので比較的名声が得やすい 他2国から入国可能なのでPKされやすい 局地戦闘服がカレー色 DragnRaja紹介 ↓国家戦争:結構人がいるぽ http //drlog.nrt.buttobi.net/imgs/1008.jpg http //drlog.nrt.buttobi.net/imgs/1002.jpg ↓局地戦争:馬に乗れます http //drlog.nrt.buttobi.net/imgs/1006.jpg ↓戦争終了:ここから殺し合いに入ることも? http //drlog.nrt.buttobi.net/imgs/1016.jpg ↓警備員大集合:テラツヨス http //drlog.nrt.buttobi.net/imgs/1014.jpg ↓ボス狩り:倒せる http //drlog.nrt.buttobi.net/imgs/1004.jpg ↓ダンジョン:ケルベロスシボン http //drlog.nrt.buttobi.net/imgs/1003.jpg Rajaはこんな感じのゲーム ■2ちゃん関連スレ DR総合スレと国別スレは小規模MMO板 質問スレはネトゲ質問板 マクロについてはネトゲサロン板(荒れるので質問スレでマクロ話題禁止) 晒しスレはネットウォッチ板 ■質問テンプレ Q.パッチがあたらない。Auto Patchなんたらってのがでる。 もしくは、(Dragon.ini illegal infomationがでて次回以降)Re-Install Pleaseとでる。 A.OSが98SEやMEだと起きるようです。 1.C \Program Files\DragonRajaOnline\dragon.iniをダブルクリックで開く。(メモ帳で可) 2.以下をコピーしてdragon.iniの内容全部と書き換える [network] ver=069 port=5000 HomePage = http //www.dr2.jp/ host1=203.178.125.34 host2=203.178.125.34 server_count=1 name1=DragonRaja_JAPAN name1_host1= name1_host2=203.178.125.34 --- not used but autopatch version manage name1_ftp1= name1_ftp2=kespipatch.nefficient.jp name1_ftp3=kespipatch.nefficient.jp name1_ftp4=kespipatch.nefficient.jp name1_ftpId=dragon name1_beta=0 --- not used but autopatch version manage --- not used but autopatch version manage ftp1=kespipatch.nefficient.jp ftp2=kespipatch.nefficient.jp ftp3=kespipatch.nefficient.jp ftp4=kespipatch.nefficient.jp ServerSet=0 --- not used but autopatch version manage [FTPserver] ftp_server_count=1 ftp_name1=DragonRaja_KESPI ftp_name1_ftpId=dragon ftp1=kespipatch.nefficient.jp ftp2=kespipatch.nefficient.jp ftp3=kespipatch.nefficient.jp ftp4=kespipatch.nefficient.jp ServerSet=0 3.上書きして保存を選んでdragon.iniを閉じる 4.dragon.iniを右クリックして読み取り専用にする 5,Raja起動でいけるはず それでも駄目な場合はdragon.iniを右クリックしてプロパティで属性を読み取り専用にする。環境によっては読み取りにしないほうが良い場合もあるので一概に言えない。なお読み取り専用にするとUPデートでdragon.iniの更新があっても書き換えられないので注意。手動でdragon.iniを更新する必要がある それでも駄目な場合は以下をダウンロードしてRajaのインストールフォルダに入れる 2006年3月15日パッチ以降のini(font.ini、旧ini同梱) http //headset.fool.jp/dr/dragon.zip Q ゲーム内の文字が文字化けしてしまう A OSがSEやMEだと起きるみたいです。font.iniを作成し、下記の内容を記してください。 [Font] name=MS ゴシック Size=12 Q Now Connecting...から進まない。もしくはすぐ終了してしまう。 A ポート5000が開いているかどうか確認して、開いてなかったら開けてください。 Q さっきまで平気だったのに再インストールと言われる。 A おそらくdragon.iniが破損した(あるいは削除された)だけですので再度クライアントを落とし直す必要はありません。上のパッチが当たらない場合を参照 Q 同じパッチを何度も落としています。 A もらえるものはなんでももらいましょう。死にはしません。 ちなみにData/mark_ex_01はギルドマークのダウンロードでパッチやアップデートではありません。 Q 正しいIDとPASSを入れたのに違うと言われる A クライアントにエラーメッセージが2,3種類しかないのでログイン鯖が反応しなかった場合、代理のエラーメッセージとしてIDPASSが違うと言われます。公式でログインできればIDPASSは正しいです。鯖落ちやdragon.iniの破損の可能性が高いです。 Q 鯖がupdate中で公式を確認しろと言われますが公式にもメッセージがない。 A 運営が鯖を落としたときのメッセージです。深い意味はありません。 この表示が出たらなにをしようがログインできません。 Q 街を選択したら(なんちゃら-1)エラー表示とともに落ちる。 A;その街の鯖が落ちています。違う街を選べば入れるかも。ダメなら寝ましょう。 Q 街に入っても周りが動かない、誰もいない A その時点ですでに落ちています。 Q:最強職は? A:無い、廃プレイしたらどの職も強い Q:どの国選べばいい? A:好きな色で決めればいい。ただ黄色の戦闘服はかっこわるい Q:ステ振りどうすりゃいい? A:戦士は防具中心、その他は武器中心のステだと間違いが起こりにくい Q:店の前でアイテムばらまいてる人が居ます A:拾って売ってPOT代にすればいいと思うよ Q:画面が自分中心じゃなくて見にくい A:仕様です。移動時にスペース押しっぱなしにすれば解決できるかも Q:動きが遅くなった A:パンを食べればいいじゃない Q 話題の戦争については? A 戦争関連(新日鯖) 月~金 *局地戦 22:00~24 00 土曜日 *雪原戦 19:00~21:00 *局地戦 22:00~24 00 日曜日 *国家戦投票 17:30~18 00 *国家戦登録 18:00~18:30(この時間内に登録をしなければ参加できません) *国家戦 18:30~20 30 *局地戦 22:00~24 00
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autolink 漸増爆弾/Ratchet Bomb (2) アーティファクト (T):漸増爆弾の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 (T),漸増爆弾を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターに等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》をGathererで確認 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》をGoogleで検索 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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店名 CAFE&KITCHEN DRAKE 開業日 06月15日 所在地 8170番地 店長 ドーラ 基本情報 通常メニューの他、店員オリジナルメニューやどこかで見たことがある逸品を提供するお店 沿革 - ... 関係者 エピソード・備考 日付 出来事 関係者 エピソード・備考 06/16 オープン 🔝ページTOPへ
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『catch the hope』 作者:いとー ステータス:連載中 タグ:短編、アクション リンク:(別窓) コメント: (作品解説) 目覚めると、世界は終わっていた。 何もかもが壊れた世界で、人は生き残れるのだろうか。 企画【WORLD's_End 】参加作品。